Hotel y Casino Luxor: 3900 S Las Vegas Blvd, Las Vegas, NV 89119
Pregúntale a cualquiera y te dirán que el Hotel y Casino Luxor es el establecimiento más embrujado del strip de Vegas. ¿Los fantasmas que residen en sus pasillos buscan crear más fantasmas a través de accidentes e incidentes espantosos?
¿O es que la dedicación del Luxor al Antiguo Egipto ha ofendido a espíritus milenarios? No importa la causa, el número de muertos en el Hotel Luxor aumenta constantemente a lo largo de los años.
¿Sabías Qué?
- El Luxor es la tercera pirámide más grande del mundo; solo dos de las pirámides de Giza, Egipto son más grandes.
- Aunque fue construido tan recientemente como 1993, el Luxor ha sufrido numerosas (y costosas) renovaciones para aumentar su tamaño y modernizar su estilo.
- El hotel originalmente presentaba un tour del Río Nilo que permitía a los huéspedes hacer un recorrido a través de la pirámide donde verían varios artefactos y obras de arte recolectadas por el Luxor.
La Casa Siempre Gana
Para un hotel y casino de apenas treinta años, el Luxor ha tenido un número significativamente alto de asesinatos, suicidios y muertes inexplicables. El rumor en el strip de Las Vegas es que el resort con temática egipcia está embrujado, más que cualquier otro hotel/casino en la Ciudad del Pecado. La frecuencia de estos incidentes incluso lleva a algunos a sugerir que el lugar está maldito.
Entonces, ¿cuál es? ¿Maldito o embrujado? ¿Podría ser ambos?
El Skybeam emitido desde la cima de la pirámide del Hotel y Casino Luxor es considerado una de las cosas más brillantes de la tierra cuando opera a plena potencia. Sin embargo, hay una energía indudablemente oscura que impregna todo el interior del hotel.
La especulación sugiere que referenciar la cultura egipcia antigua, y no prestar atención a detalles cruciales, ha puesto una maldición en el Luxor.
La Esfinge que custodia la entrada al gigantesco de una pirámide es sin duda icónica, pero le falta algo: otra Esfinge. Según textos concernientes al mundo antiguo y jeroglíficos, las esfinges probablemente venían en pares.
Su propósito era custodiar una entrada, ya sea a una ciudad o a una recompensa de tesoro. La Esfinge que custodia el Luxor, conteniendo la totalidad de la riqueza de un casino y las vidas contenidas en miles de habitaciones de hotel, está sola.
La defensa no es hermética y algo claramente ha atravesado.
Una Cadena de Muertes
Turistas y residentes por igual, con mala suerte, al final de su ingenio, cansados sin esperanza... Cualquiera que sea la causa, el número de suicidios que ocurren cada año en una habitación de hotel de Las Vegas es asombroso. Las cifras precisas son desconocidas debido a la tendencia de los hoteles de no reportar tales incidentes espantosos.
Es menos probable que quieras quedarte en una habitación donde la materia cerebral y un agujero de bala una vez decoraron la pared. O sentarte en un área de comedor donde alguien se arrojó sobre la barandilla y cayó hacia su muerte.
No importa cuántos reportes sean sofocados por el privilegio de controlar la información, las noticias encuentran una salida. A veces emerge como un susurro, a veces aparece como una leyenda urbana. Algunos cuentos se narran para atraer atención.
Actividad Paranormal en el Luxor
Las noticias pueden salir, pero como demuestra la reputación del Luxor, hay cosas que nunca se van. Las almas torturadas que encontraron su fin entre los muebles producidos en masa, controles remotos polvorientos y sábanas manchadas, parecen estar atrapadas en este mundo, incapaces de seguir adelante.
Estas entidades son probablemente la fuente de la notoriedad embrujada del Luxor.
El personal del hotel puede no decírtelo, pero hay habitaciones con más actividad paranormal que otras. Habitaciones en las que no deberías quedarte. Pero la pareja o familia desprevenida toma la habitación que se les ofrece, la que está disponible, y proceden con sus vacaciones pensando que nada les pasará.
El Poltergeist en la Habitación 30018
La Habitación 30018 presenta un ruido metálico que suena como un reloj cada mañana a las 8:30 a.m. El tipo de ruido que ninguna cantidad de almohadas del hotel puede ahogar. La entidad que se rehúsa a mostrarse a cualquier huésped claramente quiere sacar a los vivos tan pronto como sea posible. Este es un fantasma con un claro sentido del espacio personal.
La Rubia Mortal
Múltiples habitaciones parecen estar embrujadas por la misma mujer rubia, aunque se desconoce si su estadía en el Luxor es por negocios o placer. Una cosa que es cierta es que la Rubia del Luxor tiene predilección por la estrangulación; no de ella por supuesto, sino del huésped que tiene la desgracia de ocupar su cama.
Numerosos visitantes han reportado despertar después de sentir manos agarradas firmemente alrededor de sus cuellos. Despertaron jadeando por aire, sus corazones listos para explotar. Cuando revisaron la habitación en busca de señales de un intruso, no había nadie.
La mayoría de estos huéspedes también reportaron que justo antes de ser despertados con sus cuellos en un agarre fantasmal estaban en medio de un sueño. Y no cualquier sueño, estaban soñando con una mujer rubia desconocida. No está claro qué sucede si sueñas con una morena.
Los vacacionistas en el Luxor aparentemente han experimentado más actividad paranormal mientras se hospedan en la porción de pirámide del hotel-casino, en oposición a las torres llenas de habitaciones.
El casino quiere exprimirte el dinero, pero las entidades en el hotel quieren tomar tu vida.
Algunos huéspedes del hotel pueden no ver a la Rubia del Luxor, pero sí despiertan encontrándose difícil respirar, su corazón palpitando, sudor empapando las almohadas y sábanas. Además, huéspedes sin historial de problemas cardíacos han reportado experimentar intensos dolores de pecho en el Luxor. Es difícil descansar por la noche cuando parece que estás listo para sacudirte tu mortal bobina.
El sonido de puños golpeando contra la puerta en medio de la noche cuando la seguridad reporta que los pasillos están vacíos. Una figura sombría que existe en tu periferia, lo suficientemente rápida como para moverse en el nanosegundo antes de que te gires para confrontarla. Cualquiera que sea el problema del Luxor, no quiere que duermas. Ni siquiera quiere que estés cómodo. Eso es porque quiere que te vayas.
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